1209. Andrey_Ss, 13.02.2012 23:34 hendersonможно узнать, каким местом эта спрайтовая ерунда имеет отношение к нормальному лесу?ровно таким же, каким спрайтовай фигня в тере. Модели деревьев сделаны абсолютно по одинаковому принципу: цилиндр - основной ствол плюс ессли есть толстые ветки, то доп цилиндры, а сами ветки с листвой есть плоскости со спрайтами. Сюрпрайз? И да, цилиндры - это я очень демократично. На самом деле 4-8ми гранники в зависимости от толщины. На Ваших скринах картинка получше в отличие от приве
1208. YujiTFD, 13.02.2012 23:22 Andrey_Ssда нет там разных подходов к решению. Если не крутить свободной камерой aka взглядом оператора, а не героя, то никаких противоречий.Опять "если", да "кабы": если не крутить камерой, если смотреть на монстра, если не уводить прицел, если не крутиться самому... Я постоянно напоминаю о написанном мной же, это уже стало идиотской привычкой, потому что оппоненты постоянно читают что-то не то: ( ) , ниже кто-то ещё отписывался, что по таймауту дуэль кончилась, потому что долго бились. Невозможность взять противника в цель, чтобы потом вертеть его по собственному желанию, накладывает серьёзный отпечаток на механику игры.это убожество хуже, чем в вов, не замечаете? Я приведу ведь скрины.Вперёд.NameleSS7Чисто ради интереса - какой pvp уровень? Какие сеты собраны?Никакой: я брал аккаунт у друга (он фанат всё новое пробовать) осенью 2008-го, по-моему, как раз перед выходом WotLK, побегал недельку - не вшторило совершенно. Не знаю почему, скорее всего, потому что ждал Лича сильно, готовился - сразу по-выходу полетел шаму качать в Нортренде.Raven_1980Двумя. Один мили, один ренж.Гуд.В остальных случаях жертве прилетает как положено, даже в тех случаях, когда она не в крестике, а рядом.То есть твоему опыту верить можно, моему - нельзя? Всё ведь уже по сто раз описано, а ты только на мою память намекаешь.Ох, чую, серьёзный геморрой там имеется в виду не тот, что монстров убивать сложно, а традиционно корейский - что их надо убивать много.Выйдет - узнаем, если не забанят или машина не переедет.Очень хотелось бы ошибаться.Так я тоже не восторге от игры, ( ) . Я ждал SWTOR - хватило на месяц, наверное, из-за сырости проекта. Здесь может хватить на больше, особенно вспоминая, что играть в беты мне было всегда печально - это как неоконченная пьеса.Так нету их. Хочется, а нету.Так а что тогда нос воротить? Лично мне такого разнообразия пока хватает. Крафт, правда, дорогой, падла, но он того стоит, если верить дизайнам. ( ) .нубятники воргенов и гоблинов используют все фишки новейшего геймдизайна ВоВ, больше, чем большинство последующих зонМеня после первого чара воргенов стало дико ломать проходить эту линию заново, но первый раз был забавным, соглашусь.Там ведь на всю нубскую зону один агрессивный моб. Остальные пацифисты, хотя по сюжету именно они выпилили первую экспедициюДа плевать, это игра про "пиу-пиу". Я поначалу в WoW читал всё подряд, внимательно и вдумчиво. Потом понял, что лор - это, конечно, хорошо, но мне сойдёт и сжатый вариант. Единственное место, где мне жутко нравилось повторять всё вновь и вновь - Caverns of Time, это была мегазадумка, хотя и весь TBC грел душу неимоверно, после него началось ...Это гормоны и инстинкты. Разуму там места не очень много, не разгуляться. Не его это работа.Для мочилова NPC вторая кандидатская тоже не нужна, там тоже инстинкты, спинномозговые.Эх, ну и память...Я не понял смысл болда, если честно: чего поровну?Разработчики Теры, вестимо, и ХБГ, пророк их.Не видел такого от BHS, только от ХБГ.Эта местность явно поросла травой, но какая-то растительность присутствует в виде пары жалких пучков в отдалении, а прямо под ногами, где её должно быть видно лучше, голая текстура, даже слегка блестящая.По-мне лучше уж такая текстура, чем голые скалы SWTOR. В последнем только фанаты будут бегать, тыкать пальцами и кричать: "Ты помнишь?" Мне местность показалась жутко унылой и заштампованной.Добавление от 13.02.2012 23:32:Andrey_SsВ тере ресурсов не хватило сделать нормальные локации, а не лысые степи?Крутой скриншотогейминг, я в завидках просто. Я всё это видел своими глазами и не один месяц: когда к деревьям подлетаешь или проетаешь насквозь - это такое чЮдо, что сушите вёсла. Не надо меня причёсывать про красоту WoW'а, пожалуйста: в нём всё нарисовано красиво и стильно, но давно не технологично, потому что большинство моделей состоят из "двух с половиной полигонов". Артдизайн сильно спасает ситуацию, кто-бы спорил, но "eye-candy" уже не получается, время прошло. Я ОПЯТЬ повторюсь о динамическом окружении ТЕРЫ, включая ветер в деревьях и кустарниках, птицах в небе, облаках и водопадах.Raven_1980Ещё забыл сказать - ( ) .
1207. henderson, 13.02.2012 23:13 Andrey_Ssну, вот в противовес к теровским, где абсолютно лысая земля и взгляду не за что зацепиться. Все это сдобрено конкретным размытием, что только навевает мысль о жалкости движка перед большими пространствами.у вас что, модно писать сообщения, не приходя в сознание? Просторы Нортренда: Сумеречное нагорье: Такси к Дарнасус: Ну, и обещанное - непогода над элвинским лесом. Такси из Шторма в Стальгорн: В тере ресурсов не хватило сделать нормальные локации, а не лысые степи?можно узнать, каким местом эта спрайтовая ерунда имеет отношение к нормальному лесу?Я еще понимаю джунгли из АоКа - там было действительно красиво, но постить скрины из морально устаревшей игры, и сравнивать их с Терой, это что-то достойное Бенни Хила - только характерную музыку фоном пустить.
1206. Andrey_Ss, 13.02.2012 22:58 YujiTFDИз моих скринов есть, например, вид из первого поселения в нубятнике и вид за западными воротами Велики. Что здесь не так?ну, вот в противовес к теровским, где абсолютно лысая земля и взгляду не за что зацепиться. Все это сдобрено конкретным размытием, что только навевает мысль о жалкости движка перед большими пространствами.Вот некоторое представление графики старой игры:Вьетнам , вид с речки: Просторы Нортренда: Сумеречное нагорье: Такси к Дарнасус: Ну, и обещанное - непогода над элвинским лесом. Такси из Шторма в Стальгорн: В тере ресурсов не хватило сделать нормальные локации, а не лысые степи?
1205. Anachoretes, 13.02.2012 22:12 hendersonкстати, вот видео прохождения бастиона из последнего теста, где действительно нужна пати"Такие маленькие люди, такие большие алоэ"
1204. NameleSS7, 13.02.2012 22:08 YujiTFDТо есть идея о том, что AoC - давно пройдённый и заброшенный этап, в голову так и не пришла, да?Чисто ради интереса - какой pvp уровень? Какие сеты собраны?
1203. Raven_1980, 13.02.2012 21:55 YujiTFDТы сколькими классами играл вообще?Двумя. Один мили, один ренж.Точечные атаки (вроде вышеупомянутого раша) мажут за милую душу, самонаведения даже в пределах конуса у них нет.Мажут они в основном потому, что происходят зачастую не в направлении крестика, а в каком-то случайном.В остальных случаях жертве прилетает как положено, даже в тех случаях, когда она не в крестике, а рядом.Игравшие в Корее, говорят про 25 уровень, как начало серьёзного геморроя в соло-каче.Ох, чую, серьёзный геморрой там имеется в виду не тот, что монстров убивать сложно, а традиционно корейский - что их надо убивать много. Даже не так, МНОГО!!! - так точнее.А "не такая ТЕРА" даже в том проявлении, что есть, интереснее всего того, что я видел, потому что малозамусоленная.Всё время, пока я в неё играл, меня не отпускало сильнейшее дежавю (времён ещё до-WoW, когда я играл в RO) и невыносимая скука, сопровождавшая игровой процесс в оном RO практически всегда (классика жанра, "сейчас мы гриндим и нам скучно, но в среду будет ГВ, там оттянемся"). До сих пор это чувство меня не обманывало ещё ни разу (Аион, например, завёл эту пластинку уже на 4-м или 5-м уровне). Очень хотелось бы ошибаться.Твои варианты интересных и незамусоленных ММО?Так нету их. Хочется, а нету.Нубятники никогда не были откровениями геймплея и геймдизайна.Откровениями - да, такое встречается редко (хотя встречается, нубятники воргенов и гоблинов используют все фишки новейшего геймдизайна ВоВ, больше, чем большинство последующих зон), но в случае Теры получается что-то уж совсем за гранью элементарщины. Там ведь на всю нубскую зону один агрессивный моб. Остальные пацифисты, хотя по сюжету именно они выпилили первую экспедицию.возвращаться некуда.Тем не менее, вернутся. Потому что и оставаться силы вряд ли будут. В конце концов, из Теры сбежали даже корейцы.Это же всё вторично.Это гормоны и инстинкты. Разуму там места не очень много, не разгуляться. Не его это работа.Где ответ?Эх, ну и память...цитата:Но ты-то утверждаешь, что я сказал не "просто", а "проще, чем в ВоВ". Просто - это да, ничего сложного в Тере нет и не предвидится (иначе инвалидам с падами там ловить нечего). Проще, чем в ВоВ? Нет, примерно поровну для нубского контента.Кто обещал?Разработчики Теры, вестимо, и ХБГ, пророк их.вид за западными воротами Велики. Что здесь не так?Конкретно здесь - те же претензии, что и в других местах. Эта местность явно поросла травой, но какая-то растительность присутствует в виде пары жалких пучков в отдалении, а прямо под ногами, где её должно быть видно лучше, голая текстура, даже слегка блестящая.
Страницы: · 13 · /
URL: Время GMT +04. Даты в формате dd.mm.yyyy.
Конференция: ( )
Версия для печати
Выбор и сравнение MMORPG. (часть 6)
Выбор и сравнение MMORPG. (часть 6) - Версия для печати - Конференция iXBT.com
Комментариев нет:
Отправить комментарий